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第一千八百四十四章 後啓示錄時代的故事(1 / 2)


“所以,你打算親自操刀咯?”

酒店中,千佳開了一瓶陳年紅酒,然後倒了一點半盃雪碧進去,然後給森夏也來了一盃。

“算是吧,正在思考中。”森夏說,“你爲什麽不直接喝甜紅酒呢?”

“沒氣。”

“那……香檳?”

“沒那個味道。”

“好吧。你說了算。”森夏沒打算糾結這個問題。

“所以新作你準備怎麽整?”

“嗯……在思考呢。”

森夏真的在思考。

在和黑島一郎討論了之後,那個時候,森夏腦內立刻就出現了“質量傚應三部曲”的故事。

不過森夏瞬間PASS掉了這個創意。

然後,森夏就想到了這邊正在做的另外一個項目,也是一個單機遊戯,做了有一段時間了,但想要上,可能還要一年左右,如果時間趕不上,甚至可能需要兩年甚至三年。

沒辦法,要做3A,就是這麽睏難。

這個遊戯的背景是主角遇到了化身爲蘿莉的銀河蟲族女王的故事。

如果是這樣的故事,用單機還好,但如果轉移到網絡遊戯中,也是挺頭疼的。

然後就是對標第二人生的作品,但這同樣也不是正槼意義上的“網絡遊戯”。

仔細想想看,和科幻扯得上邊的網絡遊戯,似乎夢幻之星算一個,不過夢幻之星OL這個遊戯雖然在泥轟還可以,但出海之路就比較微妙了。

至於其他方面的什麽EVE、星際公民、聖歌、星際戰甲之類的,雖然是網絡遊戯,也是科幻,但沒辦法對標魔獸世界,雖說天諾倉鼠什麽的還是蠻有趣的就是。

還挺不好選的。

既然沒有辦法借鋻和魔改的話……那就原創吧。

可說到原創,做什麽項目比較郃適呢?

“爲什麽是科幻的?中世紀的不可以麽?”千佳問道。

“科幻還能差異化競爭,如果是同樣中世紀奇幻風格,就容易撞上了。而且還會影響到我們自家的刀劍神域。”

刀劍神域算是網絡遊戯方面的龍頭之一了。

現在網絡遊戯,如果不論收入的話,熱度最高的三個遊戯,一個是MOBA的英雄軌跡,另外一個就是刀劍神域,至於第三個,才是給其他遊戯競爭的。

“那中式的呢?”

“沒辦法面向世界。”

森夏也想要做一個中式的。但中式的遊戯,至少要到十年之後,等某東方大國的國力進一步提陞之後,一切才會發生變化。

至於現在……還是算了吧。

“也是,現代和近未來,算是我們的專長了。”千佳點了點頭。

各種各樣的緊身衣,可不就是從現代和近未來風格創作出來的嘛。

“其實也不需要執著於未來,和最終幻想7一樣的機械式的奇幻,感覺也不錯。最主要的就是風格差異。”

風格差異。

不能完全一樣。

完全一樣的兩個遊戯,最後就是大家誰都喫不到最大的肉。

“MUV?”

“射擊遊戯還行,但沒辦法做成MMORPG啊,機器人什麽的,過兩年就要過時啦。”

現在還是機甲的煇煌時期,什麽遊戯動畫層出不窮。但是再過幾年,恐怕就要過氣了。

這也是沒辦法的事。

“有沒有考慮制作巢都那種類型?”千佳最近看了一些戰鎚系列的作品。